Un entorno de programación, también conocido como entorno de desarrollo o kit de desarrollo de software (SDK, por sus siglas en inglés), es un conjunto de herramientas y recursos que un programador utiliza para crear, probar y depurar programas o aplicaciones. Estas herramientas pueden variar dependiendo del lenguaje de programación y la plataforma para la que se esté desarrollando.
Componentes comunes de un entorno de programación:
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Editor de código: Una aplicación que permite escribir y editar el código fuente de un programa. Los editores de código suelen incluir características como resaltado de sintaxis, autocompletado de código y herramientas de depuración. Ejemplos de editores de código; Visual Studio Code, Sublime Text, Atom, Notepad++, Vim, Emacs.
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Compilador o intérprete: Un programa que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje que la computadora pueda entender y ejecutar. Los compiladores traducen el código fuente a código de máquina, mientras que los intérpretes ejecutan el código fuente línea por línea. Ejemplo de compiladores: GCC (para C/C++), javac (para Java), g++ (para C++). Ejemplos de interpretes: Python, Ruby, JavaScript (Node.js).
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Depurador: Una herramienta que permite a los programadores encontrar y corregir errores en su código. Los depuradores pueden permitir a los programadores ejecutar el programa paso a paso, inspeccionar el valor de las variables y establecer puntos de interrupción. Ejemplos: GDB (para C/C++), PDB (para Python), Chrome DevTools (para JavaScript).
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Bibliotecas y frameworks: Conjuntos de código preescrito que los programadores pueden utilizar para realizar tareas comunes, como la manipulación de cadenas de texto, la creación de interfaces gráficas de usuario o el acceso a bases de datos.Ejemplos de bibliotecas: Boost (para C++), NumPy (para Python), jQuery (para JavaScript). Ejemplo de frameworks: Flutter, React (para JavaScript), Angular (para JavaScript), Django (para Python).
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Herramientas de construcción: Programas que automatizan el proceso de compilación y empaquetado de un programa. Ejemplo: Make, CMake, Ant, Maven, Gradle.
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Documentación: Manuales y tutoriales que explican cómo utilizar las herramientas y recursos del entorno de programación. Ejemplo de documentación: Manuales de lenguaje de programación, tutoriales en línea, documentación de API.
Tipos de entornos de programación:
Existen muchos tipos diferentes de entornos de programación, cada uno diseñado para un lenguaje de programación o plataforma específica. Algunos ejemplos comunes incluyen:
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Entornos de desarrollo integrado (IDE): Aplicaciones que combinan todas las herramientas necesarias para desarrollar un programa en un solo entorno. Ejemplos de IDEs populares incluyen Eclipse, Visual Studio y Android Studio.
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Kits de desarrollo de software (SDK): Conjuntos de herramientas y recursos que permiten a los programadores crear aplicaciones para una plataforma específica, como Android o iOS.
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Entornos de programación en la nube: Entornos de programación que se ejecutan en servidores remotos y a los que se puede acceder a través de un navegador web.
Ahora instalemos lo que necesitamos
Paso 1: Descargar el SDK de Flutter
- Ve al sitio web oficial de Flutter:
https://flutter.dev/ - Descarga el SDK de Flutter para tu sistema operativo (Windows, macOS o Linux).
- Extrae el archivo ZIP descargado en una ubicación deseada de tu ordenador.
Paso 2: Configurar las variables de entorno
- Abre la configuración de variables de entorno de tu sistema operativo.
- Agrega la ruta del directorio "bin" del SDK de Flutter a la variable de entorno "PATH".
Paso 3: Ejecutar el "Flutter Doctor"
- Abre una terminal o línea de comandos.
- Navega hasta el directorio donde extrajiste el SDK de Flutter.
- Ejecuta el comando "flutter doctor".
- Este comando verificará si tienes todas las dependencias necesarias instaladas. Si falta alguna, te dará instrucciones para instalarlas.
Paso 4: Instalar Android Studio
- Ve al sitio web oficial de Android Studio:
https://developer.android.com/studio - Descarga e instala Android Studio.
Paso 5: Instalar los plugins de Flutter y Dart en Android Studio
- Abre Android Studio.
- Ve a "File" > "Settings" (o "Preferences" en macOS).
- Ve a "Plugins".
- Busca "Flutter" e instálalo.
- Dart se instalará automáticamente como dependencia de Flutter.
Paso 6: Crear un nuevo proyecto de Flutter
- Abre Android Studio.
- Haz clic en "Start a new Flutter project".
- Selecciona "Flutter Application" y haz clic en "Next".
- Configura el nombre y la ubicación de tu proyecto.
- Haz clic en "Finish".
Paso 7: Configurar un dispositivo virtual o físico Android
- Si quieres usar un dispositivo virtual, puedes crear uno en el AVD Manager de Android Studio.
- Si quieres usar un dispositivo físico, conéctalo a tu ordenador y asegúrate de que esté en modo de depuración USB.
Paso 8: Ejecutar tu aplicación Flutter
- Conecta tu dispositivo virtual o físico.
- En Android Studio, haz clic en el botón "Run" (o presiona Shift + F10).
- Tu aplicación se ejecutará en el dispositivo.
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